Il est conseillé de commencer par « Découvrir la souris » et « Maîtriser l’écriture au clavier » puis de poursuivre avec les autres missions de niveau 1.
Pour que votre classe et vos élèves apparaissent dans la plateforme PIX-JUNIOR, quelques rapides opérations préalables sont nécessaires. Celles-ci sont décrites ICI.
Comment activer une session ? Connaître les compétences du CRCN qui sont travaillées avec PIX-JUNIOR ? Pour toutes les autres questions, une documentation complète est disponible en cliquant sur ce lien.
Cette année, 25 classes maternelles du département se sont engagées à participer au RANUMA 2026.
L’objectif était de réaliser un album numérique avec l’application Book creator en imaginant la suite et le dénouement d’un conte de randonnée dont l’intrigue principale était la disparition d’un objet.
Plus de la moitié des classes est allée au bout du projet en proposant sa propre version de « Ranuma et le déguisement disparu ».
Deux élèves du département distingués à l’international lors de La Nuit du Code
L’édition 2026 du concours international La Nuit du Code a une nouvelle fois mis à l’honneur la créativité, la coopération et les compétences numériques des élèves. Cette année, deux classes de CM1/CM2 du département ont relevé le défi après plusieurs mois de préparation autour de la pensée algorithmique et de la programmation.
MODE D’EMPLOI
Flèche haut = avancer
Flèche droite = tourner à droite
Flèche gauche = tourner à gauche
Flèche bas = reculer
PRÉSENTATION / EXPLICATIONS
Vous devez ramasser le plus de pièces possible sans vous faire toucher par les obstacles. Vous avez 3 cœurs.
Un projet mené tout au long de l’année
De septembre à mai, les élèves se sont initiés progressivement aux concepts de l’algorithmique et du codage à travers des activités variées. Ce parcours s’est conclu par La Nuit du Code, une journée de défi durant laquelle les équipes disposaient de six heures pour concevoir un jeu vidéo original à partir d’un thème dévoilé le jour même.
Les chiffres de l’édition 2026
609 établissements
15 104 élèves
404 villes
61 pays participants
Une reconnaissance internationale
Parmi les milliers de participants, un binôme d’élèves de l’école élémentaire de Thise s’est particulièrement illustré en intégrant la sélection internationale, le plus haut niveau de reconnaissance attribué par le jury du concours.
Leur jeu, mettant en scène une voiture devant éviter des obstacles sur la route, a su convaincre par sa qualité technique, sa jouabilité et sa réalisation graphique.
Des compétences multiples mobilisées
Au-delà du résultat obtenu, cette réussite récompense l’ensemble des compétences développées tout au long de l’année :
la pensée algorithmique ;
la résolution de problèmes ;
la créativité ;
la coopération ;
la persévérance face aux difficultés ;
la maîtrise des outils numériques.
Une belle vitrine pour le numérique éducatif
Cette performance met en lumière l’engagement des élèves et de leur enseignant, ainsi que la dynamique portée par les actions en faveur de l’éducation au numérique dans notre département. Elle illustre pleinement la place que peuvent prendre les sciences du numérique à l’école primaire lorsqu’elles s’inscrivent dans des projets ambitieux, motivants et ouverts sur l’international.
Toutes nos félicitations aux deux lauréats, à leur enseignant et à l’ensemble des élèves ayant participé à cette édition de La Nuit du Code !
<!–Vous trouverez en suivant ce lien une infographie reprenant l’ensemble des services numériques académiques à votre disposition.–>
Mise à jour de cette page, le 29 août 2025.
Les services informatiques académiques mettent à disposition des enseignants de nombreux outils pour les aider dans le quotidien de la classe ou de l’école. La plupart de ces applications sont accessibles à partir du portail :
Un répertoire des applications indispensables
Il est possible de télécharger ici, trois posters qui listent des services informatiques académiques utiles à l’école primaire. La sélection a été opérée par les référents numériques du Doubs.