Archives de catégorie : Le clic du mois

Peertube

         

Peertube est une application académique qui vous permet de mettre en ligne des vidéos accessibles en streaming (sorte de « Youtube académique »)

Pour accéder à PeerTube, deux solutions s’offrent à vous :

  1. Rendez-vous sur votre espace pratic+ et sélectionner la vignette AppsEducation

2.  Allez sur le site https://portail.apps.education.fr/

A la première connexion on vous demandera de choisir dans votre profil une structure de rattachement :

Cliquez ensuite sur l’onglet « APPLICATIONS »

 S’ouvre alors toutes les applications académiques proposées.

Cliquer sur « Ouvrir l’application » que vous souhaitez utiliser.

Cliquer en haut à gauche sur « accéder »

Choisissez l’endroit où vous souhaiter déposer vos vidéos.

Une fois sur la page (qui vous montre les dernières vidéos publiées publiquement sur ce site),

 Cliquez sur connexion pour vous authentifier avec vos identifiant académiques

Vous arrivez maintenant sur votre espace.  

Cliquez sur « publier » en haut à droite.

Cliquez ensuite sur « sélectionner le fichier » et importez votre vidéo.

Une fenêtre s’ouvre alors et vous propose d’écrire un titre. Il n’est pas nécessaire de remplir toutes les autres catégories et informations.

A noter en revanche qu’en cliquant sur « publique » (en bas à droite) vous pouvez choisir « non listée » ce qui évitera qu’elle soit mise en une sur le site Peertube, elle sera ainsi accessible seulement par un lien (ce qui nous intéresse dans le cadre d’un projet de classe, idem si vous partager une vidéo avec vos élèves).

Une fois mise en ligne, cliquez sur « Publier » une nouvelle fois tout en bas à droite.

Une fois publiée, elle apparaît avec les informations principales.

Cliquez ensuite sur « Partager » pour obtenir le lien vers la vidéo, que vous pouvez copier en cliquant ton l’icône

C’est là que vous trouverez les liens et codes d’intégration pour partager votre vidéo :

Une fois publiée, vous la retrouvez ensuite dans vos vidéos, en cliquant à gauche sur « Vidéos »

A noter que si vous souhaitez changer le statut (la supprimer, la rendre publique / privée, etc., vous pouvez le faire à tout moment en cliquant sur « mise à jour » sous votre vidéo

Bon partage !

WordWall

Wordwall est une plateforme en ligne qui permet de créer très simplement des exercices interactifs pour la classe. À l’image d’autres outils du même genre, comme Learning apps, Wordwall offre toute une série de modèles pour réaliser des activités pédagogiques.

Wordwall propose des dizaines de modèles de jeux différents que vous allez pouvoir utiliser et adapter à vos besoins et à vos élèves.

 

Ces modèles comprennent des classiques comme les Quiz, roue de la fortune, vrai ou faux et autres Mots croisés. Mais, vous avez aussi des jeux de style arcade comme la Chasse au labyrinthe et l’Avion…

Pour créer une nouvelle activité, c’est simple. Sélectionnez votre modèle, regardez l’exercice exemple, puis saisissez votre contenu dans les différents champs et c’est terminé.

 

Les activités créées peuvent être placées sur un site internet, dans un blog, l’ENT ou encore dans un Book Creator. Elles peuvent aussi être projetées à toute la classe ou proposées aux élèves en classe ou à distance.

Vous pouvez visualiser un exemple ici avec un jeu où il faut frapper la taupe avec la bonne réponse.

MathIA

LE CLIC DE NOVEMBRE

MathIA est une application qui permet aux élèves de cycle 2 de s’exercer de façon ludique et répétée sur des compétences mathématiques choisies préalablement par l’enseignant.

Le niveau des questions est adapté aux résultats passés de chaque élève.

Cette application est gratuitement mis à disposition des enseignants par le Ministère de l’Éducation nationale et de la jeunesse.

Élèves acteurs

MathIA a vocation à rendre l’élève acteur d’un jeu éducatif dont il est le protagoniste et sur lequel il progresse en collectionnant des étoiles ! Les élèves profitent d’une expérience innovante et engageante.

Suivi de l’enseignant

Un tableau de bord permet de savoir tout ce qu’il se passe dans la classe pendant les activités avec MathIA. Il propose à l’enseignant de constituer des groupes de niveau ou de besoin, donne des informations synthétiques et pertinentes sur l’acquisition des notions dans la classe, et permet de piloter les activités grâce à des parcours clés en main.

Les activités

Accessible sur les ordinateurs et tablettes via une application ou depuis un navigateur web, MathIA couvre 55 compétences clés du cycle 2 en mathématiques et permet un suivi en classe comme à la maison.

  • Le jeu du furet : apprend les tables d’addition, de soustraction et de multiplication.
  • Le jeu de Kim : développe l’attention et la mémoire tout en apprenant la géométrie.
  • Le jeu de l’heure : jeu évolutif pour comprendre la chronologie de la journée.
  • Le jeu du calcul mental : jeu qui vise à développer les compétences en additions, soustractions et multiplications.
  • La galaxie des calculs : jeux sur le calcul mental.
  • Découverte des solides : permet de découvrir pas à pas les solides, les sommets, les faces et les patrons.

 

EatMyArt

LE CLIC D’OCTOBRE

Eatmyart est un utilitaire en ligne qui reprend le principe des flipbooks animés qui permettaient de recréer l’effet d’un dessin animé en faisant rapidement passer des pages.

Ce site va vous aider vous et vos élèves à créer des petites animations à partir de dessins faits à la main.

Comment créer une animation à partir dessins faits à la main ?

Eatmyart est très simple à utiliser :

Le site vous propose une série de modèles à imprimer. Chacun d’entre eux est composé de plusieurs cases :

L’élève devra dessiner en noir ou en couleur avec ses crayons, feutres ou peinture dans chaque case en essayant de décomposer un mouvement.

Une fois ce travail terminé, il vous faudra prendre une photo, avec un smartphone, par exemple, de la réalisation et le téléverser sur le site de Eatmyart, en cliquant sur « uploader » en haut à gauche :

Le site générera une animation au format GIF que vous pourrez afficher à l’écran, télécharger, envoyer par mail ou encore intégrer sur un site ou un blog.

Cliquez sur l’image pour voir le résultat :

 

Mathigon

LE CLIC DE JUIN

Mathigon est une plateforme interactive et gratuite dédiée aux mathématiques.

Cette ressource propose :

– Polypad : un environnement type « bac à sable » permettant de manipuler les concepts mathématiques à travers de nombreux éléments et outils interactifs. Cette ressource permet également de créer des activités interactives à proposer aux élèves.

– Des activités diverses et variées sur des sujets mathématiques comme des FlashCards sur les tables de multiplication ou Fractis, une sorte de Tétris proposant diverses multiplications pour un même résultat.

– Des tutoriels sur la confection d’origami à partir d’une analyse de polyèdres.

– Des cours interactifs en ligne…

Plus d’info ICI

 

 

PDF-XChange

LE CLIC DE MAI

Dans le domaine de l’édition PDF, plusieurs solutions existent sur le marché.

PDF-XChange propose un grand nombre de fonctions pour éditer, commenter ou encore protéger des documents PDF.

Cette solution comprend à la fois des fonctionnalités disponibles gratuitement et d’autres dans des versions payantes.

Ce logiciel fournit gratuitement (version Viewer) les outils pour annoter des documents ou encore effectuer des mesures et des captures d’écran.

La version complète (Editor ou Editor plus) donne les moyens d’ajouter ou de modifier du texte, ou encore des images.

Cela est également possible en version gratuite grâce à l’astuce qui consiste à utiliser une imprimante virtuelle comme Microsoft print to pdf.

Plus d’info ICI

Cleanup Pictures

LE CLIC D’AVRIL

CleanUp.pictures est un outil gratuit en ligne qui permet de retoucher une photo facilement. Il permet notamment d’éditer une image en utilisant la technique de l’inpainting.

Cette application web dispose d’une interface intuitive et est très simple d’utilisation. Depuis son site web, chargez la photo que vous souhaitez retoucher grâce au glisser/déposer ou au téléchargement classique depuis vos documents.

Voici un exemple d’image sur laquelle travailler :

Vous avez accès à un outil brosse dont vous pouvez moduler le calibre.

Et d’un outil zoom qui vous permet d’agrandir l’image afin de cibler précisément l’élément à supprimer.

Dans cet exemple, un élève pour lequel vous n’auriez pas l’autorisation de diffusion de son image.

Utilisez l’outil brosse pour colorier l’élément dans l’image.

Cela permettra de le lisser (flouter un visage) ou de le faire disparaitre comme dans notre exemple.

 CleanUp.pictures est accessible via tous les navigateurs. Il est open source sous la licence Apache 2.0.

Découverte de l’application FOXAR

LE CLIC DE MARS

FOXAR est une bibliothèque de maquettes en réalité augmentée. L’application est disponible pour tablette ou smartphone en version bêta sous IOS, pour les élèves du primaire, du secondaire mais aussi pour les étudiants.

Ces maquettes sont réparties dans des domaines aussi différents que les mathématiques, la géographie, les sciences de le Terre, l’espace,…

Choisissez un module, fixez-le dans l’environnement où vous vous trouvez. Vous pouvez désormais vous déplacer autour de l’objet qui apparaît à l’écran, zoomer sur certaines zones, faire apparaître des étiquettes de légende,…

Certaines maquettes comportent des champs paramétrables comme celle située ci-dessous et qui traite des fractions.

 

Plusieurs dizaines de maquettes sont déjà disponibles dans la bibliothèque, mais d’autres sont en cours de création, environ 200 autres .

Au printemps 2022, la version IOS définitive sortira. L’application Android devrait suivre courant 2022.

Voici d’autres exemples de maquettes.

 

Le site MICetF

LE CLIC DE FÉVRIER

Le site MICetF propose 163 outils à ce jour (janvier 2022) principalement en français et en mathématiques en ligne, mais aussi divers générateurs.

Quelques exemples :

Abaque : Abaque virtuel permettant de travailler la numération à l’école primaire.

Abaques-taquins : Jeu interactif dont le but est de déplacer les boules d’un abaque de départ pour obtenir la même disposition que sur un abaque d’arrivée.

Acrostiches : Application web permettant de créer des images d’acrostiches.

Alphabet : Application web permettant de manipuler les lettres de l’alphabet.

Anagrammes : Application web permettant de proposer des anagrammes à partir d’un corpus de mots.

QR Code : Générateur de QR code. Le support généré peut être imprimé, entre autres possibilités, en une planche de 24 QR Codes.

Fluence : Générer un test de fluence à partir de vos  propres textes.

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