Cadre de référence pour l’accès aux ressources pédagogiques via un équipement Mobile (CARMO V3)

Ce cadre de référence national pour l’Accès aux Ressources pédagogiques via un équipement Mobile (CARMO Version 3) a été édité en décembre 2018.

Il vise à fournir :

        • Les recommandations principales pour élaborer et conduire les projets. Ces recommandations sont détaillées afin d’aider les porteurs de projet dans l’élaboration de leurs cahiers des charges et l’organisation du projet, et d’aider les acteurs de la filière industrielle en leur présentant les attentes pour le numérique éducatif.

       

        • Les grandes orientations pour la mise en œuvre des projets visant à équiper les membres de la communauté éducative de l’établissement (en particulier les élèves et leurs enseignants). Ces orientations sont issues d’une démarche concertée État-Collectivités pour le service public du numérique éducatif.

       

      • Nouveautés du CARMO version 3.0  : Cette nouvelle version vient traiter des thématiques qui n’avaient pu être prises en compte dans les deux versions précédentes de CARMO et en compléter d’autres. CARMO v3.0 présente les évolutions suivantes par rapport à la version 2 publiée en juin 2016 :
        •  
        • des précisions sur l’alimentation en données des solutions de gestion de flotte (MxM)/ gestion de classe ;le lien avec le « Guide des projets pédagogiques s’appuyant sur le BYOD/AVEC » ;
        • l’adaptation à l’évolution des dispositions relatives à la protection de données à caractère personnel ;
        • les liens entre ENT et les équipements mobiles et l’alignement de certaines notions dans CARMO avec d’autres référentiels tels que CARINE ;
        • la prise en compte l’évolution de la terminologie et du contexte stratégique et réglementaire ;
        • l’amélioration de l’accessibilité du document.

Vous pouvez le télécharger en cliquant sur le lien ci-dessous :

Cadre de référence CARMO Version 3

 

Thingz

LE CLIC DE DÉCEMBRE

 Thingz ou comment devenir LE créateur de demain. Qui n’a jamais rêvé de fabriquer un réveil, une alarme, de faire allumer une lampe depuis son smartphone ?

Le principe est simple : vous avez un kit, composé d’un ensemble de briques (avec chacune une fonction) et une base permettant d’y brancher les différents éléments. Une fois les composants connectés, il ne vous reste qu’à programmer votre objet grâce à une interface intuitive. Continuer la lecture de Thingz

Comment construire un secteur circulaire ?

Ce tutoriel s’appuie sur « Inkscape » pour créer une forme colorée qui s’inscrira dans un cercle de 10 cm de diamètre.

La figure sera enregistrée au format SVG, mais le logiciel permet aussi de l’exporter au format PNG en respectant d’éventuelles transparences.

Les images au format SVG supportent la transparence. Contrairement aux images matricielles, leur redimensionnement n’apporte ni flou ni phénomène d’escaliers.

Le logiciel libre « Inskscape » peut s’installer dans Linux, Mac OS ou Windows. Passez par son menu <Aide>, <Didacticiels>… pour découvrir son fonctionnement.

L’application 10 doigts est disponible gratuitement !

LE CLIC DE NOVEMBRE

10 DOIGTS est une application de Marbotic, qui permet aux élèves de maternelle de découvrir de manière intuitive et avec la seule aide de leurs doigts, les nombres de 1 à 10.  Le principe est simple : un nombre ou une collection d’objets apparaît à l’écran. L’élève doit alors poser sur celui-ci le nombre de doigts correspondant à ce nombre.

10 DOIGTS permet aussi  de s’initier aux premières additions. Continuer la lecture de L’application 10 doigts est disponible gratuitement !