Dans les livres de leur Bibliothèque virtuelle, les référents numériques du Doubs regroupent des tutoriels vidéos. Vous trouverez dans cette page le sommaire de celui intitulé Mémento pour la direction d’école.
Vous trouverez ci-dessous une sélection de quelques livres numériques et d’histoires pour enfants disponibles sur tablettes (applications).
LIVRES NUMÉRIQUES ET HISTOIRES POUR ENFANTS
Nom et descriptif de l'application
Prix
LA GRANDE HISTOIRE D'UN PETIT TRAIT - France Télévisions Résumé du livre : La grande histoire d’un petit trait raconte comment un petit garçon devient dessinateur grâce à son ami : un petit bout de trait rouge qu’il trouve un jour au bord d’un chemin. Dans ce conte, vous êtes à la fois lecteur ET dessinateur. En donnant la vie aux dessins, vous donnez vie à l'histoire ! Dès 8 / 9 ans
IMAGICA, L'ÎLE DU BOUT DU MONDE - Via Fabula Résumé du livre : L’île du bout du monde(s) est une application littéraire interactive comme aucune autre !
Imaginez : s’il pleut dehors, la pluie s’invitera dans l’histoire… Si l’enfant lit le soir, le héros va se coucher… Mieux, l’histoire se compose de 4 récits différents, dans lesquels l’application va piocher pour raconter jusqu’à 24 histoires différentes. 4 / 8 ans
SWAP TALES : LÉON - Plug In Digital Résumé du livre : Aidez Léon dans sa folle escapade au sein de ce surprenant livre dont vous êtes le héros ! Echangez les mots de l’histoire pour transformer le destin de Léon. Résolvez des énigmes et découvrez 30 fins alternatives ! Un jeu pour tous les âges, à découvrir seul ou à 2. Dès 6 ans
LIL'RED - Brian Main Résumé du livre : Bienvenue dans le monde de Lil'Red, une adaptation animée du Petit Chaperon Rouge. Rejoignez Lil'Red pendant son voyage jusqu'à la maison de sa grand-mère mais attention au loup .... Dès 6 ans
LES SAISONS - MORPHOSIS - France Télévisions Éducatif Résumé du livre : Avec ce livre, remontez le temps pour découvrir l’histoire de notre environnement et l’évolution du paysage au cours de 6 périodes allant de l'âge de glace à la l'époque contemporaine. 9 à 11 ans
LE BUVEUR D'ENCRE - Éric Sanvoisin Résumé du livre : Le fils du libraire déteste les livres. Un jour, il surprend un curieux voleur qui, muni d'une paille, avale les mots d'un livre entier. Il s'agit d'un vampire qui boit l'encre des livres... Dès 7 ans
LE VOYAGE D'ADELINE LA GIRAFE - France Télévisions - Jeux grand public Résumé du livre : Adeline, la girafe intrépide est partie en voyage. A travers des illustrations animées, des jeux pédagogiques, des infos bulles et un quiz, l’enfant apprend à identifier les espèces animales et végétales de notre planète. 5 ans et +
MISSION FORÊT AVEC NOÉ - Association Noé Résumé du livre : Noé vous invite à partir en mission pour découvrir les habitants de la forêt tout en vous amusant. Apprenez à reconnaître des espèces d’arbre, de papillons, de carabes, d’escargots, de reptiles, etc. des bois et participez à une grande aventure scientifique : les informations que vous collectez permettent d’alimenter l’Inventaire national du patrimoine naturel ! Dès 9 ans
LE PETIT CHAPERON VERT - Boobaka LLC Résumé du livre : Vous trouverez dans ce jeu l'histoire magnifiquement dessinée et animée d'une petite fille, de sa grand-mère, de leurs amis les animaux et d'un loup affamé. Mais n'ayez pas peur. Dans ce conte de fées classique de Charles Perrault et des frères Grimm revisité, le loup ne va devoir manger personne. Dès 6 ans
OH ! L'APPLI DE DESSIN MAGIQUE - Ludocube.fr Résumé du livre : Oh ! est une application de dessin magique. Déplacez des formes colorées sur l'écran et regardez le dessin qui apparaît. Une même forme cache plusieurs dessins. Selon sa position ou sa rotation elle se transformera en chien, en bonhomme de neige ou en nuage ! D’après le livre “Oh ! Mon chapeau” d’Anouck Boisrobert et Louis Rigaud (paru aux éditions hélium) Dès 4/5 ans