Tous les articles par Pascal MILLOT

Utilisation de robots Thymio en CE2/CM1

Les élèves de la classe de Nadine Grand, à Devecey dans le Doubs, se sont faits prêter deux robots Thymio par la DSDEN. Ils ont ainsi pu s’essayer à la programmation.

Après plusieurs séances de découverte des différents modes proposés et des possibilités offertes par ces robots, la classe a été divisée en 4 ateliers tournants.

Que faire en maternelle avec une tablette et un smartphone ?

Marc Trioschi enseigne en MS/GS à l’école maternelle Cologne à Besançon.
Cette école est située dans le quartier de Planoise, en REP+.

Il possède une tablette et un smartphone qu’il a intégrés depuis un peu plus d’un an à ses pratiques de classe.
Son objectif n’est pas de faire utiliser à tout prix des outils numériques à ses jeunes élèves mais bien de tirer parti du potentiel de ce matériel pour faire parler à chaque occasion tous les  enfants, pour les rendre plus autonomes et acteurs de leurs apprentissages.

Il y parvient avec brio comme l’atteste la vidéo ci-dessous.

 

Liste de livres numériques et histoires pour enfants (disponibles sur tablette)

Vous trouverez  ci-dessous une sélection de quelques livres numériques et d’histoires pour enfants disponibles  sur tablettes (applications).

 LIVRES NUMÉRIQUES ET HISTOIRES POUR ENFANTS
Nom et descriptif de l'applicationPrix
lilLA GRANDE HISTOIRE D'UN PETIT TRAIT - France Télévisions
Résumé du livre : La grande histoire d’un petit trait raconte comment un petit garçon devient dessinateur grâce à son ami : un petit bout de trait rouge qu’il trouve un jour au bord d’un chemin. Dans ce conte, vous êtes à la fois lecteur ET dessinateur. En donnant la vie aux dessins, vous donnez vie à l'histoire !
Dès 8 / 9 ans etoileetoileetoileetoileetoile

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l'ileIMAGICA, L'ÎLE DU BOUT DU MONDE - Via Fabula
Résumé du livre : L’île du bout du monde(s) est une application littéraire interactive comme aucune autre !
Imaginez : s’il pleut dehors, la pluie s’invitera dans l’histoire… Si l’enfant lit le soir, le héros va se coucher… Mieux, l’histoire se compose de 4 récits différents, dans lesquels l’application va piocher pour raconter jusqu’à 24 histoires différentes.
4 / 8 ans etoileetoileetoileetoile

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gratuit

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leonSWAP TALES : LÉON - Plug In Digital
Résumé du livre : Aidez Léon dans sa folle escapade au sein de ce surprenant livre dont vous êtes le héros ! Echangez les mots de l’histoire pour transformer le destin de Léon. Résolvez des énigmes et découvrez 30 fins alternatives ! Un jeu pour tous les âges, à découvrir seul ou à 2.
Dès 6 ans etoileetoileetoileetoileetoile

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gratuit

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4,99 €

lilLIL'RED - Brian Main
Résumé du livre : Bienvenue dans le monde de Lil'Red, une adaptation animée du Petit Chaperon Rouge. Rejoignez Lil'Red pendant son voyage jusqu'à la maison de sa grand-mère mais attention au loup ....
Dès 6 ans etoileetoileetoileetoileetoile

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1,99 €

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3,99 €

morphosisLES SAISONS - MORPHOSIS - France Télévisions Éducatif
Résumé du livre : Avec ce livre, remontez le temps pour découvrir l’histoire de notre environnement et l’évolution du paysage au cours de 6 périodes allant de l'âge de glace à la l'époque contemporaine.
9 à 11 ans etoileetoileetoileetoile

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Gratuit

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Gratuit

buveurLE BUVEUR D'ENCRE - Éric Sanvoisin
Résumé du livre : Le fils du libraire déteste les livres. Un jour, il surprend un curieux voleur qui, muni d'une paille, avale les mots d'un livre entier. Il s'agit d'un vampire qui boit l'encre des livres...
Dès 7 ans etoileetoileetoileetoile

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9,99 €

lilLE VOYAGE D'ADELINE LA GIRAFE - France Télévisions - Jeux grand public
Résumé du livre : Adeline, la girafe intrépide est partie en voyage. A travers des illustrations animées, des jeux pédagogiques, des infos bulles et un quiz, l’enfant apprend à identifier les espèces animales et végétales de notre planète.
5 ans et + etoileetoileetoileetoileetoile

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lilMISSION FORÊT AVEC NOÉ - Association Noé
Résumé du livre : Noé vous invite à partir en mission pour découvrir les habitants de la forêt tout en vous amusant. Apprenez à reconnaître des espèces d’arbre, de papillons, de carabes, d’escargots, de reptiles, etc. des bois et participez à une grande aventure scientifique : les informations que vous collectez permettent d’alimenter l’Inventaire national du patrimoine naturel !
Dès 9 ans etoileetoileetoileetoileetoile

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lilLE PETIT CHAPERON VERT - Boobaka LLC
Résumé du livre : Vous trouverez dans ce jeu l'histoire magnifiquement dessinée et animée d'une petite fille, de sa grand-mère, de leurs amis les animaux et d'un loup affamé. Mais n'ayez pas peur. Dans ce conte de fées classique de Charles Perrault et des frères Grimm revisité, le loup ne va devoir manger personne.
Dès 6 ans etoileetoileetoileetoileetoile

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2,99€

lilOH ! L'APPLI DE DESSIN MAGIQUE - Ludocube.fr
Résumé du livre : Oh ! est une application de dessin magique. Déplacez des formes colorées sur l'écran et regardez le dessin qui apparaît. Une même forme cache plusieurs dessins. Selon sa position ou sa rotation elle se transformera en chien, en bonhomme de neige ou en nuage ! D’après le livre “Oh ! Mon chapeau” d’Anouck Boisrobert et Louis Rigaud (paru aux éditions hélium)
Dès 4/5 ans etoileetoileetoileetoileetoile

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La Twictée en CE2/CM1

La classe de CE2/CM1 de Mme Grand à Devecey est inscrite au dispositif Twictée depuis le début de l’année scolaire 2016/2017. L’enseignante décrit les différentes phases du  processus :

Après inscription, la classe est appariée avec une autre classe francophone (parfois deux) avec laquelle elle va échanger. Celle-ci est appelée classe-miroir.

  1.  Chaque classe reçoit la dictée, identique pour toutes les classes participantes du même niveau. Celle-ci  est composée au maximum de 140 caractères.
  2.  Chaque élève écrit la dictée individuellement.
  3.  La classe est divisée en 8 groupes. La dictée est négociée dans chaque groupe.
  4.  Chaque groupe envoie sa dictée au groupe correspondant de la classe-miroir et reçoit en retour leur dictée.
  5.  La dictée est corrigée collectivement par la classe.
  6.  Chaque groupe corrige la dictée de son groupe-miroir et produit des twoutils pour leur expliquer leur fautes.

De l’avis de l’enseignante, c’est cette dernière phase qui est la plus riche. Elle a été la plus dure à mettre en place – elle a nécessité un accompagnement rigoureux de la part de l’enseignante – mais se révèle la plus fructueuse. La fabrication des TWOUTILS oblige les élèves à catégoriser les  fautes et à donner une explication pour chacune d’elle.

Au fil des dictées, « les élèves entrent vraiment dans l’orthographe et la construisent » grâce à la fabrication des Twoutils.

Un prolongement à ce travail  que Mme Grand a imaginé, c’est la découverte de l’environnement dans lequel évoluent les élèves de la classe miroir grâce à Google Earth et Google Street View.

Ci-dessous se trouvent quelques captures d’images d’une recherche effectuée sur la classe californienne avec laquelle la classe de Devecey a été associée. Par ce biais, les enfants découvrent la géographie sous un autre angle : celui de l’environnement quotidien d’autres écoliers sur la planète, forcément différent du leur.

EMI – Info ou intox ? Identifier la fiabilité d’une information.

LE CONSTAT

Les réseaux sociaux se développent

Liste des compétences issues du référentiel numérique

Domaine 1: information et données

Compétences : mener une recherche ou une veille d’information ; gérer des données, traiter des données

Domaine 2 : Communication et collaboration

Compétences : interagir ; partager et publier ; collaborer

 

COMPÉTENCES DU SOCLE

Domaine 2 – cycle 3 : Les méthodes et outils pour apprendre

Rechercher et trier l’information et s’initier aux langages des médias

  • Rechercher des informations dans différents médias (presse écrite, audiovisuelle, web) et ressources documentaires.
  • Interroger la fiabilité des sources des informations recueillies

L’évaluation prend en compte la capacité des élèves, guidés par l’enseignant, à choisir des informations fiables et à en identifier les sources.

Domaine 3 – cycle 3 : La formation de la personne et du citoyen

Maîtriser l’expression de sa sensibilité et de ses opinions, respecter celle des autres :

  • Formuler une opinion, prendre de la distance avec celle-ci, la confronter à celle d’autrui et en discuter.

Exercer son esprit critique, faire preuve de réflexion et de discernement

  • Percevoir les enjeux d’ordre moral d’une situation réelle ou fictive.

Rallye Internet

Le rallye Internet est ouvert à toutes les écoles du Doubs du CP au CM2.

Il se déroulera du 16/01/2016 au 17/03/2017.

Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 13 janvier 2017.

Les élèves de chaque classe inscrite devront répondre à des questions dans différents domaines (Mathématiques, français, Histoire/Géographie, Anglais, …….) en utilisant les outils numériques à leur disposition.

Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site du Rallye.

Créer une capsule vidéo en classe

Les capsules vidéo permettent aux élèves d’avoir accès à une information où qu’ils soient, quand et comme ils le veulent (elles peuvent être disponibles à tout moment sur un ENT  ou sur un blog d’école).

Ils peuvent ainsi  visionner la vidéo mise à leur disposition selon leurs besoins en faisant des pauses, en la réécoutant,…

Une capsule vidéo peut être créée par l’enseignant lui-même ou par ses élèves. Elle pourra être utilisée à tous les moments d’un apprentissage – dans la séquence ou en complément -.

ADOBE SPARK VIDEO est une application en ligne gratuite – elle existe aussi pour Ipad – qui permet facilement la création de capsule vidéo à partir d’autres vidéos, d’images, de textes, d’icônes et de sons. La vidéo finale est générée au format .mp4.

Pour vous rendre sur le site et commencez de créer votre cliquez ICI.

Ci-dessous, vous trouverez un tutoriel d’utilisation de cet outil.



PRODUIT FINI : Voici la capsule vidéo réalisée sur le système solaire.

Modèle d’autorisation de prise de vue et de diffusion

Vous pouvez télécharger un modèle d’autorisation de prise de vue et de diffusion ci-dessous :

modèle d’autorisation de prise de vue et de diffusion – 

Ce modèle est à mettre en relation avec l’article concernant le droit à l’image et le droit d’auteur, que nous vous invitons à consulter.

Créer une capsule vidéo avec ADOBE SPARK VIDEO

ADOBE SPARK VIDEO est une application en ligne gratuite – elle existe aussi pour Ipad – qui permet facilement la création de capsule vidéo à partir d’images, de textes, de sons et de vidéos. La capsule est générée au format .mp4.

Pour vous rendre sur le site et commencez de créer votre première capsule vidéo, cliquez ICI.

Ci-dessous, vous trouverez un tutoriel d’utilisation de cet outil :



PRODUIT FINI : Voici un exemple de capsule vidéo réalisée sur le thème du système solaire.